第300章 战场舞者-《原点序列》


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    当然,很多人会说,那为什么不强化自己的箭术精通呢?

    这里就是说客观因素了,在与戈萨的死斗中,在藏踪林的一系列战斗中,刘嚣强烈的感受到纯粹的远程精通是不行的,他不想听什么可以用陷进啊可以下毒啊,箭术精通强了自然不会给人近身的机会啊,这不是游戏,没有重来的机会,或许就是那么一次,就不会再第二次了。

    在原点,首先考虑的永远都是活着。

    至于为什么选择剑舞,呵呵,其实这里有个比较主观的先入为主,因为血魔瑟肯临终时的画面,那个手持双剑的人类斗战,原谅他会在这个决定上会有些幼稚,当还在新手村挣扎的菜鸟看见一个满级大号时,总会将他默默设为偶像和目标。

    而且说刘嚣苟,那肯定没错,说他猥琐,那他也认,但他同样是全攻全守型打法的忠实拥护者,要么我就苟到天荒地老,要么就打的你屁滚尿流,而剑舞既是如此,进攻就是最好的防守。

    人生看不淡,苟完我再干!

    刘嚣一遍遍重复着镜像中的基础动作,失败,继续到成功,不标准,继续到标准,自己不满意,那就到自己满意为止。

    剑舞的核心在于快,移动快,出剑快,变招快,所谓的防御,也建立在行云流水的攻击之上,攻的你抬不起头来,打得你生活不能自理!

    这就要求刘嚣具有极强的柔韧性和协调性,还有极其严苛而精准的力量控制,其中大量的战斗技巧,在目前的他看来简直是匪夷所思,高速中的折角转向?半空中的急速坠落?依靠手腕和手指控制攻击方式和方向?通过步法移动始终保持在敌人最不舒服的区域?

    难,好难,喜欢玩adc的人,就是喜欢最纯粹最极致的暴力输出,射就完了!了不起我走个位,让敌人无法靠近我。或者我放个风筝,按住左键或者右键,然后就是滚键盘。突然让一个adc去玩个上单,还是那种最需要操作和走位的角色,傻眼了,一脸茫然。

    刘嚣现在就有这种感觉,他赫然发觉,自己之前敢用双剑和人互怼,完全是沾了身体强悍的福,血高防厚速度快,左捅捅,右刺刺,战斗技巧几乎为零。

    难!太他妈难了!

    这就是全部?并没有!认认真真在剑舞院系参研了十多节课时,又与剑舞院生交流了一些心得后,刘嚣领悟到了一点,剑舞的攻击杀伤性并不强,而且可以说很弱,因为追求速度和连续性,剑舞就牺牲了单次出剑的力量释放,这就让剑舞能造成的伤害十分有限,形同刮痧。

    刮痧,明明是一个名词,居然能用作形容词,而且是一个极具侮辱性的贬义形容词,能与之比肩的还有两个词,绿帽,阳痿,这三个词,分别挑战了男人三处最不希望被人触碰的底线,几乎可以让任何男人拍案而起!

    这也是为什么,其他斗战的名称都极具威慑感,什么雨崩啊,什么巨阙啊,什么开山啊,听上去就猛的一批,而剑舞,却带了一个舞字。
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